Objectif pédagogique :

Travailler les automatismes sur un ou plusieurs thèmes avec comme support un jeu de cartes.

La situation-problème :

Un jeu de 32 cartes est composé de 4 familles de 8 cartes. Les joueurs disposent initialement de 4 cartes.
Le premier joueur pose une carte de son choix et les autres joueurs doivent poser une carte de leur jeu compatible avec celles posées.
La règle complète du jeu est décrite en bas de cette page.

Déroulement  :

Il s’agit d’un atelier qui peut être proposé dans le cadre d’un plan de travail par exemple sur plusieurs séances. Une équipe de 4 joueurs au fond de la salle joue pendant une partie de la séance pendant que les autres élèves travaillent sur les fiches d’un plan de travail par exemple. L’objectif étant ainsi que tous les élèves passent par cet atelier jeu au cours de la séquence.