Combat collège, une illustration à partir des applications Keynote et Numbers. 4 novembre 2019

Cette présentation a été élaborée il y a 3 ans, à partir des jeux « clash of clans » et « clash royale » qui étaient à l’epoque très populaires chez les collégiens. L’idée-force était d’intégrer dans un cycle de combat la notion de stratégie collective en  m’appuyant sur la création d’un univers fantastique et ludique. Ce cycle combat a été conçu pour être programmé en deux temps, 10 à 15 heures en sixième ( ligues de bronze et d’argent ) et 10 à 15 heures en cinquième ( ligues d’or et de cristal ).

 




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