Défi codage 22 - Nettoyons les océans 19 janvier 2024

A l'aide du logiciel Scratch, les classes devront résoudre un problème de codage informatique par blocs afin de faire fonctionner un jeu.

Dans ce jeu, un filet doit ramasser des objets en plastique qui souillent l'océan.

Mais attention...le filet ne doit pas ramasser les poissons ou méduses qui vivent dans l'océan !

Chaque partie dure 90s. Il s'agit de faire le score le plus important, en marquant un point quand le filet ramasse un objet en plastique, mais en perdant deux points quand ce sont des poissons ou des méduses qui sont piégés par le filet.

Les écoles participantes devront :

  • compléter le code initial du jeu (version incomplète) pour obtenir le jeu présenté sur la vidéo ;
  • choisir un nom pour le jeu et en rédiger la règle ;
  • ajouter un objet en plastique pour les 15 dernières secondes du jeu.

Pour cela, les élèves devront au préalable analyser et comprendre les scripts déjà en place avant de les compléter ou les améliorer.

 




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Table des scores

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